Gli sport sono in piena espansione e alcuni investitori stanno crescendo in maniera rialzista

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L'industria globale degli sport è in fiamme e, ora, alcuni investitori stanno diventando ottimisti sul settore.

"Non c'è dubbio che questo stia cambiando il panorama per le società di media e il modo in cui le persone partecipano allo sport", ha dichiarato lunedì "Fast Money" Tim Seymour, co-fondatore e managing partner di Triogem Asset Management, un hedge fund.

Lo scorso fine settimana, le finali della "Overwatch" League sono andate esaurite al Barclays Center di New York. Seymour ha indicato la partecipazione di grandi società di media come prova di un settore in crescita: la Walt Disney Company ha trasmesso i giochi "Overwatch" su ESPN.

"La base di fan è rabbiosa", ha detto Seymour, che è anche un collaboratore della CNBC. “L'eccitazione c'è. Ed è tutto demografico. Non sono solo ragazzi. Non sono solo ragazze. Non sono solo i giovani. Sono vecchietti. "

In effetti, l'industria dei videogiochi è in pieno boom con più prodotti e tornei che spuntano in tutto il mondo. Secondo un rapporto di 2018 sugli esports di Newzoo, una società di ricerche di mercato, circa 2.3 miliardi di giocatori in tutto il mondo spenderanno circa $ 137.9 miliardi in giochi quest'anno.

Questa cifra rappresenta un salto percentuale 13.3 rispetto a un anno fa - o un aumento di $ 16.2 miliardi. La società di ricerche di mercato tiene traccia dell'utilizzo e delle tendenze in esports, videogiochi e dispositivi mobili.

"Esports, ciò che lo rende così speciale è che è una cosa globale. Puoi competere ovunque ", ha detto alla CNBC Alex Mendez, commentatore di eSport e conduttore di campionato per" Overwatch ", sottolineando che ci sono partite e campionati in tutto il mondo.

Mendez ha detto che ha iniziato a giocare ai videogiochi dopo aver rinunciato al calcio.

"E poi ho deciso: ho intenzione di trasformare questo in una carriera", ha detto alla CNBC. “Ma è allora che tutto era così piccolo. Ora stiamo esaurendo il Barclays Center. È semplicemente strabiliante. "

Jack Etienne, proprietario della squadra di eSport del London Spitfire, ha detto di aver guadagnato circa un milione di dollari dall'evento "Overwatch", il premio per la squadra vincitrice.

Gli investitori possono entrare nello spazio esports con l'acquisto di squadre e piattaforme di videogiochi, ha detto Etienne. Possono anche investire in prodotti o contenuti video che migliorano l'esperienza dell'utente, come la realtà virtuale, ha affermato.

"Overwatch" è stato sviluppato da Blizzard Entertainment, un produttore e produttore di software di intrattenimento e videogiochi di proprietà di Activision Blizzard, che ha una capitalizzazione di mercato di oltre $ 55 miliardi.

La società di comunicazione pubblicherà i risultati dei guadagni del secondo trimestre giovedì dopo la campana. Activision ha chiuso il lunedì al ribasso per 3.46, ma le azioni hanno ancora un prezzo superiore a $ 72, rispetto a quasi $ 62 di un anno fa oa circa $ 17 cinque anni fa.

Epic Games, società privata, sviluppatrice del gioco "Fortnite Battle Royale" dello scorso anno, ha annunciato di recente di aver guadagnato oltre 1 miliardo di dollari dalle entrate del gioco, secondo i dati della società di ricerche di mercato SuperData. Il gioco può essere scaricato e utilizzato gratuitamente, ma durante il gioco vende funzionalità come costumi extra.