"Esports" sparčiai auga, o kai kurie investuotojai auga labiau

Finansai naujienos

Pasaulinė esporto pramonė dega, o dabar kai kurie investuotojai linkę į šią pramonę.

„Neabejotina, kad tai keičia žiniasklaidos įmonių kraštovaizdį ir tai, kaip žmonės dalyvauja sporte“, – pirmadienį „Fast Money“ sakė Timas Seymouras, rizikos draudimo fondo „Triogem Asset Management“ įkūrėjas ir vadovaujantis partneris.

Praėjusį savaitgalį Niujorko „Barclays“ centre „Overwatch“ lygos didysis finalas buvo išparduotas. Seymour atkreipė dėmesį į didelio masto žiniasklaidos įmonių dalyvavimą kaip augančios pramonės įrodymą: „Walt Disney Company“ transliavo „Overwatch“ žaidimus per ESPN.

„Gerbėjų bazė yra pasiutusi“, - sakė Seymouras, kuris taip pat yra CNBC bendradarbis. „Jaudulys yra. Ir visa tai yra demografija. Tai ne tik vaikinai. Tai ne tik merginos. Tai ne tik jauni žmonės. Tai seni žmonės“.

Tiesą sakant, vaizdo žaidimų pramonė klesti, nes visame pasaulyje atsiranda daugiau produktų ir turnyrų. Remiantis rinkos tyrimų bendrovės „Newzoo“ 2018 m. esporto ataskaita, apie 2.3 milijardo žaidėjų visame pasaulyje šiais metais žaidimams išleis apie 137.9 milijardo dolerių.

Šis skaičius yra 13.3 procento didesnis nei prieš metus arba 16.2 mlrd. Rinkos tyrimų įmonė seka esporto, vaizdo žaidimų ir mobiliųjų įrenginių naudojimą ir tendencijas.

„Esportas yra toks ypatingas, kad tai pasaulinis dalykas. Galite varžytis bet kur“, – CNBC sakė Alexas Mendezas, esporto komentatorius ir „Overwatch“ lygos vedėjas, nurodydamas, kad žaidimų ir lygų yra visame pasaulyje.

Mendezas sakė, kad vaizdo žaidimus pradėjo žaisti po to, kai atsisakė futbolo.

„Ir tada aš tiesiog nusprendžiau: ketinu perkelti tai į karjerą“, - sakė jis CNBC. „Bet tada viskas buvo taip maža. Dabar išparduodame Barclays centrą. Tai tiesiog pribloškia protą“.

Džekas Etjenas, esporto komandos Londono Spitfire savininkas, sakė, kad iš „Overwatch“ renginio uždirbo apie milijoną dolerių – prizą laimėjusiai komandai.

Investuotojai gali patekti į esporto erdvę pirkdami komandas ir vaizdo žaidimų platformas, sakė Etienne'as. Jie taip pat gali investuoti į produktus ar vaizdo įrašų turinį, kurie pagerina vartotojo patirtį, pavyzdžiui, virtualią realybę, sakė jis.

„Overwatch“ sukūrė „Blizzard Entertainment“, pramogų programinės įrangos ir vaizdo žaidimų leidėjas ir gamintojas, priklausantis „Activision Blizzard“, kurio rinkos riba yra daugiau nei 55 mlrd.

Žiniasklaidos bendrovė ketvirtadienį po skambučio ketina paskelbti antrojo ketvirčio pelno rezultatus. „Activision“ pirmadienį uždarė 3.46 proc. smukimo, bet akcijos vis tiek kainavo daugiau nei 72 USD, palyginti su beveik 62 USD prieš metus arba maždaug 17 USD prieš penkerius metus.

Remiantis rinkos tyrimų įmonės „SuperData“ duomenimis, privati ​​​​Epic Games, praėjusių metų „Fortnite Battle Royale“ žaidimo kūrėja, neseniai paskelbė, kad iš žaidimo pajamų uždirbo daugiau nei 1 mlrd. Žaidimą galima nemokamai atsisiųsti ir žaisti, tačiau žaidimo metu parduodamos funkcijos, pvz., papildomi kostiumai.