Esports estão crescendo e alguns investidores estão crescendo mais otimistas

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A indústria global de eEsports está em chamas e, agora, alguns investidores estão ficando otimistas com a indústria.

“Sem dúvida, isso está mudando o cenário para as empresas de mídia e como as pessoas estão participando dos esportes”, disse Tim Seymour, cofundador e sócio-gerente da Triogem Asset Management, um fundo de hedge, no “Fast Money” segunda-feira.

No último fim de semana, as grandes finais da Liga “Overwatch” esgotaram no Barclays Center de Nova York. Seymour apontou a participação de grandes empresas de mídia como prova de uma indústria em crescimento: The Walt Disney Company transmitiu os jogos “Overwatch” na ESPN.

“A base de fãs é raivosa”, disse Seymour, que também é um contribuidor da CNBC. “A emoção está aí. E é tudo demografia. Não são apenas caras. Não são apenas garotas. Não são apenas os jovens. É gente velha. ”

Na verdade, a indústria de videogames está crescendo com mais produtos e torneios surgindo em todo o mundo. De acordo com um relatório 2018 esports da Newzoo, uma empresa de pesquisa de mercado, cerca de 2.3 bilhões de jogadores em todo o mundo gastarão cerca de US $ 137.9 bilhões em jogos este ano.

Esse número representa um salto percentual de 13.3 de um ano atrás - ou um aumento de US $ 16.2 bilhões. A empresa de pesquisa de mercado rastreia o uso e as tendências em e-sports, videogames e dispositivos móveis.

“Esports, o que o torna tão especial é que é uma coisa global. Você pode competir em qualquer lugar ”, disse Alex Mendez, comentarista de esportes e apresentador da liga do“ Overwatch ”, à CNBC, apontando que existem jogos e ligas em todo o mundo.

Mendez disse que começou a jogar videogames depois de desistir do futebol.

“E então decidi: vou fazer a transição disso para uma carreira”, disse ele à CNBC. “Mas isso era quando tudo era tão pequeno. Agora estamos vendendo o Barclays Center. Isso é simplesmente alucinante. ”

Jack Etienne, dono da equipe eesports London Spitfire, disse que ganhou cerca de um milhão de dólares com o evento “Overwatch” - o prêmio para a equipe vencedora.

Os investidores podem entrar no espaço do eSports com a compra de equipes e plataformas de videogames, disse Etienne. Eles também podem investir em produtos ou conteúdo de vídeo que melhorem a experiência do usuário, como a realidade virtual, disse ele.

“Overwatch” foi desenvolvido pela Blizzard Entertainment, uma editora e fabricante de software de entretenimento e videogames de propriedade da Activision Blizzard, que tem uma capitalização de mercado de mais de US $ 55 bilhões.

A empresa de mídia deve divulgar os resultados do segundo trimestre na quinta-feira após o sino. A Activision fechou a 3.46 nesta segunda-feira, mas as ações ainda estão cotadas a mais de US $ 72, em comparação com quase 62 há um ano ou cerca de US $ 17 há cinco anos.

A Epic Games, empresa privada que desenvolveu o jogo “Fortnite Battle Royale” do ano passado, anunciou recentemente que ganhou mais de US $ 1 bilhão com a receita do jogo, de acordo com dados da empresa de pesquisa de mercado SuperData. O jogo é gratuito para baixar e jogar, mas vende recursos durante o jogo, como fantasias extras.