Esports v razcvetu in nekateri vlagatelji postajajo bolj navdušeni

Finance novice

Globalna esports industrija je ogenj in zdaj nekateri vlagatelji postajajo navdušeni nad industrijo.

"Ni dvoma, da to spreminja pokrajino medijskih podjetij in kako ljudje sodelujejo v športu," je v ponedeljek v oddaji "Fast Money" povedal Tim Seymour, soustanovitelj in vodilni partner pri hedge skladu Triogem Asset Management.

Prejšnji konec tedna je bil v New York's Barclays Center razprodan veliki finale lige Overwatch. Seymour je poudaril sodelovanje velikih medijskih podjetij kot dokaz rastoče industrije: podjetje Walt Disney je na ESPN predvajalo igre "Overwatch".

"Baza oboževalcev je divja," je dejal Seymour, ki je tudi sodelavec CNBC. »Navdušenje je prisotno. In vse je demografsko. Niso samo fantje. Niso samo dekleta. Niso samo mladi. Stari ljudje. "

Dejstvo je, da industrija video iger počiva z več izdelki in turnirji, ki se pojavljajo po vsem svetu. Po poročilu poročila podjetja 2018 iz podjetja Newzoo, ki je podjetje za tržne raziskave, bo letos okoli $ 2.3 milijard na igralnih mestih po vsem svetu.

Ta številka predstavlja skok od 13.3-a pred letom dni - ali povečanje za $ 16.2 milijard. Tržna raziskava podjetja spremlja uporabo in trende v esports, video igre in mobilne.

»Esports, zaradi česar je tako poseben, je to globalna stvar. Tekmujete lahko kjer koli, «je za CNBC povedal Alex Mendez, komentator športa in gostitelj lige za" Overwatch, "in poudaril, da po vsem svetu obstajajo igre in lige.

Mendez je dejal, da je začel igrati video igre, ko se je odrekel nogometu.

"In potem sem se le odločil: to bom preusmeril v kariero," je dejal za CNBC. »Toda takrat je bilo vse tako majhno. Zdaj razprodajamo Barclays Center. To je prav neverjetno. "

Jack Etienne, lastnik ekipe esports London Spitfire, je dejal, da je z dogodka "Overwatch" zaslužil približno milijon dolarjev - nagrado za zmagovalno ekipo.

Etienne je dejal, da lahko investitorji vstopijo v športni prostor z nakupom ekip in video iger. Prav tako lahko vlagajo v izdelke ali video vsebine, ki izboljšujejo uporabniško izkušnjo, na primer virtualno realnost, je dejal.

"Overwatch" je razvil Blizzard Entertainment, izdajatelj in proizvajalec zabavnih programov in video iger v lasti Activision Blizzard, ki ima tržno kapitalizacijo več kot 55 milijard USD.

Medijsko podjetje naj bi v četrtek po zvonjenju objavilo rezultate drugega četrtletja. Activision je v ponedeljek zaprl 3.46 odstotek, vendar so bile delnice še vedno cenejše na več kot $ 72, v primerjavi s skoraj $ 62 pred letom dni ali približno $ 17 pred petimi leti.

Zasebni Epic Games, razvijalec lanske igre Fortnite Battle Royale, je nedavno sporočil, da je po podatkih podjetja za tržne raziskave SuperData ustvaril več kot milijardo dolarjev prihodkov med igrami. Igra je brezplačna za prenos in igranje, vendar med igro prodaja funkcije, kot so dodatni kostumi.