Esports inakua na wawekezaji wengine wanakua zaidi

Habari za Fedha

Sekta ya esports ya kimataifa inawaka moto na, sasa, wawekezaji wengine wanapata nguvu kwenye tasnia hiyo.

"Hakuna swali hili linabadilisha hali ya makampuni ya vyombo vya habari na jinsi watu wanavyoshiriki katika michezo," Tim Seymour, mwanzilishi mwenza na mshirika mkuu katika Triogem Asset Management, mfuko wa ua, alisema kwenye "Pesa Haraka" Jumatatu.

Wikendi iliyopita, Fainali Kuu za Ligi ya “Overwatch” ziliuzwa katika Kituo cha Barclays cha New York. Seymour aliashiria ushiriki wa makampuni makubwa ya vyombo vya habari kama dhibitisho la sekta inayokua: Kampuni ya Walt Disney ilitangaza michezo ya "Overwatch" kwenye ESPN.

"Mashabiki ni wazimu," alisema Seymour, ambaye pia ni mchangiaji wa CNBC. “Msisimko upo. Na yote ni demografia. Sio tu wavulana. Sio wasichana tu. Sio vijana tu. Ni wazee."

Kwa kweli, tasnia ya michezo ya video inazidi kushamiri huku bidhaa na mashindano mengi yakiibuka kote ulimwenguni. Kulingana na ripoti ya esports ya 2018 na Newzoo, kampuni ya utafiti wa soko, takriban wachezaji bilioni 2.3 ulimwenguni kote watatumia takriban $ 137.9 bilioni kwa michezo mwaka huu.

Idadi hiyo inawakilisha kuruka kwa asilimia 13.3 kutoka mwaka mmoja uliopita - au ongezeko la $ 16.2 bilioni. Kampuni ya utafiti wa soko inafuatilia matumizi na mitindo katika esports, michezo ya video na rununu.

"Esports, kinachoifanya kuwa maalum ni kwamba ni jambo la kimataifa. Unaweza kushindana popote," Alex Mendez, mtoa maoni wa esports na mwenyeji wa ligi ya "Overwatch," aliiambia CNBC, akionyesha kuwa kuna michezo na ligi kote ulimwenguni.

Mendez alisema alianza kucheza michezo ya video baada ya kuachana na soka.

"Na kisha niliamua tu: Nitabadilisha hii kuwa taaluma," aliiambia CNBC. "Lakini wakati huo kila kitu kilikuwa kidogo sana. Sasa tunauza Kituo cha Barclays. Hiyo ni akili tu.”

Jack Etienne, mmiliki wa timu ya esports ya London Spitfire, alisema alitengeneza takriban dola milioni moja kutokana na tukio la "Overwatch" - zawadi kwa timu iliyoshinda.

Wawekezaji wanaweza kuingia kwenye nafasi ya esports na ununuzi wa timu na majukwaa ya mchezo wa video, Etienne alisema. Wanaweza pia kuwekeza katika bidhaa au maudhui ya video ambayo huongeza matumizi ya mtumiaji, kama vile uhalisia pepe, alisema.

"Overwatch" ilitengenezwa na Blizzard Entertainment, mchapishaji na mtengenezaji wa programu za burudani na michezo ya video inayomilikiwa na Activision Blizzard, ambayo ina soko la zaidi ya $55 bilioni.

Kampuni ya media inatazamiwa kutoa matokeo ya mapato ya robo ya pili Alhamisi baada ya kengele. Uanzishaji ulifunga asilimia 3.46 chini siku ya Jumatatu, lakini hisa bado zilikuwa na bei ya zaidi ya $72, ikilinganishwa na karibu $62 mwaka uliopita au takriban $17 miaka mitano iliyopita.

Epic Games iliyoshikiliwa kwa faragha, msanidi wa mchezo wa mwaka jana wa “Fortnite Battle Royale”, alitangaza hivi majuzi kuwa ilikuwa imetengeneza zaidi ya dola bilioni 1 kutokana na mapato ya ndani ya mchezo, kulingana na data kutoka kwa kampuni ya utafiti wa soko ya SuperData. Mchezo ni bure kupakua na kucheza, lakini huuza vipengele wakati wa mchezo kama vile mavazi ya ziada.