Esports กำลังเฟื่องฟูและนักลงทุนบางรายมีแนวโน้มเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ

ข่าวการเงิน

อุตสาหกรรม esports ทั่วโลกกำลังเกิดไฟไหม้และตอนนี้นักลงทุนบางส่วนได้รับการรั้นในอุตสาหกรรม

“ ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของ บริษัท สื่อและวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมในกีฬา” Tim Seymour ผู้ร่วมก่อตั้งและหุ้นส่วนผู้จัดการของ Triogem Asset Management ซึ่งเป็นกองทุนป้องกันความเสี่ยงกล่าวใน“ Fast Money” เมื่อวันจันทร์

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Grand Finals ของลีก“ Overwatch” ขายหมดแล้วที่ Barclays Center ของนิวยอร์ก ซีมัวร์ชี้ให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของ บริษัท สื่อขนาดใหญ่เพื่อพิสูจน์อุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต: บริษัท วอลท์ดิสนีย์ออกอากาศเกม“ Overwatch” ทาง ESPN

“ ฐานแฟนคลับคลั่งไคล้” Seymour ซึ่งเป็นผู้ร่วมให้ข้อมูลของ CNBC กล่าว “ ความตื่นเต้นอยู่ที่นั่น และเป็นข้อมูลประชากรทั้งหมด ไม่ใช่แค่ผู้ชายเท่านั้น ไม่ใช่แค่สาว ๆ ไม่ใช่แค่คนหนุ่มสาวเท่านั้น เป็นคนแก่”

ในความเป็นจริงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเฟื่องฟูด้วยผลิตภัณฑ์และทัวร์นาเมนต์ที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก ตามรายงานของ 2018 esports โดย Newzoo บริษัท วิจัยตลาดผู้เล่นเกม 2.3 พันล้านคนทั่วโลกจะใช้จ่ายประมาณ $ 137.9 พันล้านดอลลาร์ในเกมในปีนี้

ตัวเลขดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นร้อยละ 13.3 จากปีที่ผ่านมาหรือเพิ่มขึ้นจาก $ 16.2 พันล้าน บริษัท วิจัยตลาดติดตามการใช้งานและแนวโน้มในเกมกีฬาวิดีโอและอุปกรณ์พกพา

“ Esports สิ่งที่ทำให้มันพิเศษมากคือมันเป็นสิ่งสำคัญระดับโลก คุณสามารถแข่งขันได้ทุกที่” Alex Mendez ผู้บรรยายกีฬาและผู้ดำเนินรายการลีกของ“ Overwatch” กล่าวกับ CNBC โดยชี้ให้เห็นว่ามีเกมและลีกต่างๆอยู่ทั่วโลก

Mendez กล่าวว่าเขาเริ่มเล่นวิดีโอเกมหลังจากเลิกเล่นฟุตบอล

“ แล้วฉันก็ตัดสินใจว่า: ฉันจะเปลี่ยนอาชีพนี้ให้เป็นอาชีพ” เขาบอกกับ CNBC “ แต่นั่นคือตอนที่ทุกอย่างเล็กมาก ตอนนี้เรากำลังขาย Barclays Center นั่นเป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อ”

Jack Etienne เจ้าของทีม eSports London Spitfire กล่าวว่าเขาทำเงินได้ประมาณหนึ่งล้านดอลลาร์จากงาน Overwatch ซึ่งเป็นรางวัลสำหรับทีมที่ชนะ

นักลงทุนสามารถเข้าไปในพื้นที่ esports ด้วยการซื้อทีมและแพลตฟอร์มวิดีโอเกม Etienne กล่าว พวกเขายังสามารถลงทุนในผลิตภัณฑ์หรือเนื้อหาวิดีโอที่เพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้เช่นความเป็นจริงเสมือนเขากล่าว

“ Overwatch” ได้รับการพัฒนาโดย Blizzard Entertainment ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงและวิดีโอเกมซึ่งเป็นของ Activision Blizzard ซึ่งมีมูลค่าตลาดมากกว่า 55 พันล้านเหรียญ

บริษัท สื่อถูกตั้งค่าให้เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสสองในวันพฤหัสบดีหลังจากเสียงระฆัง Activision ปิดตัวลงร้อยละ 3.46 ในวันจันทร์ แต่หุ้นยังคงมีราคามากกว่า $ 72 เทียบกับเกือบ $ 62 เมื่อปีที่แล้วหรือประมาณ $ 17 เมื่อห้าปีก่อน

Epic Games ซึ่งเป็น บริษัท เอกชนผู้พัฒนาเกม“ Fortnite Battle Royale” เมื่อปีที่แล้วประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำรายได้ในเกมได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ตามข้อมูลจาก บริษัท วิจัยตลาด SuperData เกมดังกล่าวให้ดาวน์โหลดและเล่นฟรี แต่ขายคุณสมบัติระหว่างเกมเช่นเครื่องแต่งกายพิเศษ