Təcrübəli peşəkarlar yeni başlayır, "Two Take CEO" deyir

Maliyyə xəbərləri

Bu həftə Barclays Mərkəzində, 74 kişi və 1 qadın bir yuxu yaşamaq imkanı qazanmışdı - onlar peşəkar rəqabət oyunçuları oldu.

Esports idmançıları, rəsmi NBA 2K idman video oyun franchayzını təqdim edən oyun nəhənginin idman liqası Take-Two'nın NBA 2K Liqasının ikinci mövsümü üçün rəsmi olaraq hazırlandı. Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, liqanın ikinci mövsümü ətrafındakı həyəcanı vurğulayaraq, ümumilikdə idman sənayesinin populyarlığını və artan əhəmiyyətini vurğuladı.

"İlk mövsüm böyük bir nəticə ilə sona çatdı və hamı aprel ayının ikinci görüşünü səbirsizliklə gözləyir" dedi. “Dünyada 250 milyondan çox insan əyləncə forması kimi idman növlərindən istifadə edir. Onların təxminən yarısı, 125 milyonu, həvəsli idman izləyənlərdir. ”

Newzoo araşdırma şirkətinin məlumatına görə, esports 1.1-də xNUMX milyard dollar gəlir əldə edəcək, bu da ilk il milyard dollarlıq markaya çatacaq.

Bu ilki NBA 2K liqası bir çox cəhətdən məkanın nə qədər sürətlə böyüməsini təcəssüm etdirir. AT&T, liqanın ortağı olaraq Dell və Intel kimi şirkətlərə qoşulur; bu da keçən ilki ilk mövsümündə virtual məhkəməyə çıxan 21 NBA franchise sahibi komandasının 17 komandasına qədər genişləndi.

Bu ilki layihə hovuzuna ABŞ xaricindən 22 beynəlxalq oyunçu da daxil edildi, bu da ümumi sənayenin qlobal miqyasda genişlənmə sürətini əks etdirdi. Çəkmə hovuzundakı oyunçular arasında, ümumilikdə idman sənayesinin müxtəliflik və daxilolma ətrafında müzakirələr apardığı bir dövrdə liqanın ilk qadın oyunçusu olan Çikaqodan Chiquita Evans da var idi.

Nəticədə, Zelnick, NBA 2K kimi leagues rekord bir video oyun sənayesi bütövlükdə artacaq inanır.

"NBA 2K ilə rekord bir il yaşayırıq, buna görə sevdiyimiz şeylərdən biri, bazarda daha çox hit olanda daha çox insanın məşğul olması və bütün bazarın böyüməsi" dedi. "Beləliklə, bu il əvvəlkindən daha çox NBA 2K ədəd satacağıq, əvvəlki dövrlərdən daha yüksək təkrar istehlakçı xərcləri əldə edəcəyik."

Ancaq ən böyük oyun şirkətləri sərt rəqabətlə üzləşirlər. Take-Two və Activision Blizzard, idmana göyərçin bəxş edərkən, Blizzard-ın Overwatch Liqası bu məkana son qoyuluşu olsa da, sənayedə üstünlük təşkil edən digər naşirlərin xoşuna gəlir.

Məsələn, Tencentə məxsus Riot Games-in “Əfsanələr Liqası” tədbirləri hələ də çoxsaylı izləyicini cəlb edir, keçən ilki Dünya Çempionatının final mərhələsində qarşılaşmanı izləyən 100 milyona yaxın nadir izləyici toplanmışdır (müqayisə üçün bu ilki Super Bowlda 98 milyon izləyici var idi) ). Bununla yanaşı, Epic Games-in “Fortnite” həm əyləncəli, həm də rəqabətli bir şəkildə onlayn izləyicilərə hakim olmağa davam edir.

Bununla birlikdə, Zelnick, "Fortnite" kimi eyni rəqiblərin oyun sektorunu bir bütün olaraq qaldırdığına inanır.

"Fortnite 'in sənaye üçün əla bir şey olduğunu düşünürük, ehtimal ki, bir qədər gənc istehlakçı gətirdi" deyə izah etdi. “Tez-tez mənə zərər verən bir şey olub olmadığını soruşurlar. Əksinə, bazarın böyüməyə davam etdiyini gördük 'Fortnite' Epic üçün fövqəladə bir hit oldu. "

Bəzi analitiklər oyun gəlirlərinin azalacağına inandıqlarına baxmayaraq. Yanvar ayında, Londonda yerləşən bir araşdırma şirkətinin sahibi Pelham Smithers, video oyun gəlirlərinin Çində tənzimləmələrin sərtləşdirilməsi, 1995-cu ildə böyük konsol hitlərinin çatışmazlığı və oyunçuların royale adları üçün həvəsinin azalması fonunda 2019-dən bəri ilk azalmaya doğru getdiyini proqnozlaşdırdı. “Fortnite” kimi.

Ancaq Smithers, oyun dünyasını fırtına bürüyən və yalnız bir ayda 50 milyon oyunçu yığan Electronic Arts-ın “Apex Legends” filmi çıxmazdan əvvəl proqnozlarını verdi. Döyüş Royalı adı, son bir neçə ildə oyun sənayesində inqilab yaratmış və istifadəçilərə pulsuz bir oyun yükləməyə imkan verən pulsuz oynanma ekosistemində başqa bir ad. Bu vəziyyətdə, gəlirin böyük əksəriyyəti bir çox nəşr üçün qazanc mənbəyi halına gələn oyun içi satınalmalar və mikro əməliyyatlar hesabına əldə edilir.

Bu, ən böyük yayıncıların belə oyun içində pul qazanmağı araşdırmasına səbəb oldu. Zelnick qeyd edir ki, mikrotransaksiyaların istifadəçiləri bir başlıq ilə qarşılıqlı əlaqəni davam etdirməyə təşviq etmək üçün "ən böyük fürsət" halına gətirməsi deyil, nəticədə ən böyük nişan tədbiridir.

"Mikrotransactionlar xərcləyir və bu bizim nişan baxışımızın bir əksidir" dedi və bunların çox vaxt müştərini "[maraqlandıran]" ən yüksək keyfiyyətli əyləncənin edilməsinin bir nəticəsi olduğunu söylədi.

"Bu hüququ əldə etsək, pul qazanma gəlir, gəlirlər və mənfəət gəlir və bu müəssisə üçün məsuliyyət daşıdığımız 11 il ərzində bizim hekayəmiz bu idi" dedi.

Əlavə olaraq, Çin hökuməti oyunu təsdiq qaydalarından zəifləmişdir. Keçən il oyun şirkətlərinin məzmunu məhdudlaşdıran oyun təsdiqlərini dondurduqdan sonra, Çin tənzimləyiciləri yanvar ayında 80 yeni oyunlarını və fevralın sonlarında oyun nəhəngi Tencent üçün bir daha təsdiqlədi.

Oyun sənayesinin böyüməsinə baxmayaraq, Activision Blizzard və Take-Two Interactive bu il hər iki səhmlə 9 və yüzdə 15 azalma ilə mübarizə apardılar. “Apex Legends” sensasiyası sayəsində Electronic Arts rəqiblərini üstələyərək yüzdə 25 artdı.

Signal2forex baxış