Кіберспорт процвітає, а деякі інвестори стають все більш оптимістичними

Новини фінансів

Глобальна індустрія кіберспорту палає, і тепер деякі інвестори налаштовані на цю галузь.

«Без сумніву, це змінює ландшафт для медіа-компаній і те, як люди займаються спортом», – сказав Тім Сеймур, співзасновник і керуючий партнер хедж-фонду Triogem Asset Management, у понеділок «Fast Money».

Минулих вихідних у нью-йоркському Barclays Center був аншлаг на гранд-фіналі Ліги Overwatch. Сеймур вказав на участь великих медіакомпаній як на доказ розвитку галузі: компанія Walt Disney транслювала ігри «Overwatch» на ESPN.

«База шанувальників шалена», — сказав Сеймур, який також є співавтором CNBC. «Хвилювання є. І все це демографія. Це не тільки хлопці. Це не тільки дівчата. Це не тільки молоді люди. Це старі люди».

Насправді індустрія відеоігор процвітає, у світі з’являється все більше продуктів і турнірів. Згідно зі звітом про кіберспорт за 2018 рік Newzoo, дослідницькою компанією, приблизно 2.3 мільярда геймерів у всьому світі витратять приблизно 137.9 мільярда доларів на ігри цього року.

Ця цифра являє собою стрибок на 13.3 відсотка, ніж рік тому, або збільшення на 16.2 мільярда доларів. Фірма з дослідження ринку відстежує використання та тенденції в кіберспорті, відеоіграх і мобільних пристроях.

«Кіберспорт, який робить його таким особливим, так це те, що він глобальний. Ви можете змагатися будь-де», — сказав CNBC Алекс Мендес, кіберспортивний коментатор і ведучий ліг для «Overwatch», зазначивши, що ігри та ліги існують по всьому світу.

Мендес сказав, що почав грати у відеоігри після того, як кинув футбол.

«І тоді я просто вирішив: я збираюся перетворити це на кар’єру», — сказав він CNBC. «Але тоді все було так мало. Зараз ми розпродаємо Barclays Center. Це просто карколомно».

Джек Етьєн, власник кіберспортивної команди London Spitfire, сказав, що він заробив близько мільйона доларів на події «Overwatch» — приз для команди-переможця.

Інвестори можуть потрапити в простір кіберспорту, купуючи команди та платформи відеоігор, сказав Етьєн. За його словами, вони також можуть інвестувати в продукти або відеоконтент, які покращують користувацький досвід, наприклад у віртуальну реальність.

«Overwatch» був розроблений Blizzard Entertainment, видавцем і виробником розважального програмного забезпечення та відеоігор, що належить Activision Blizzard, ринкова капіталізація якого перевищує 55 мільярдів доларів.

Медіакомпанія збирається опублікувати результати другого кварталу в четвер після дзвінка. У понеділок Activision знизився на 3.46 відсотка, але ціна акцій все ще перевищувала 72 долари в порівнянні з майже 62 доларами рік тому або близько 17 доларів п’ять років тому.

Приватна компанія Epic Games, розробник минулорічної гри «Fortnite Battle Royale», нещодавно оголосила, що вона заробила понад 1 мільярд доларів від внутрішньоігрових доходів, згідно з даними дослідницької компанії SuperData. Гру можна завантажити та грати безкоштовно, але під час гри продаються такі функції, як додаткові костюми.