Esports sedang booming dan beberapa investor tumbuh lebih bullish

Berita keuangan

Industri esports global sedang dibakar dan, sekarang, beberapa investor semakin bullish di industri.

"Tidak diragukan lagi ini mengubah lanskap perusahaan media dan bagaimana orang berpartisipasi dalam olahraga," kata Tim Seymour, salah satu pendiri dan mitra pengelola di Triogem Asset Management, sebuah hedge fund, pada "Fast Money" Senin.

Akhir pekan lalu, Grand Final Liga "Overwatch" terjual habis di Barclays Center, New York. Seymour menunjuk ke partisipasi perusahaan media berskala besar sebagai bukti dari industri yang berkembang: Perusahaan Walt Disney menyiarkan game "Overwatch" di ESPN.

"Basis penggemarnya gila-gilaan," kata Seymour, yang juga kontributor CNBC. “Keseruannya ada di sana. Dan itu semua adalah demografi. Bukan hanya laki-laki. Bukan hanya perempuan. Bukan hanya orang muda. Ini orang tua. "

Bahkan, industri video game sedang booming dengan lebih banyak produk dan turnamen bermunculan di seluruh dunia. Menurut laporan esports 2018 oleh Newzoo, perusahaan riset pasar, tentang 2.3 miliar gamer di seluruh dunia akan menghabiskan sekitar $ 137.9 miliar untuk game tahun ini.

Angka itu mewakili lonjakan 13.3 persen dari tahun lalu - atau peningkatan $ 16.2 miliar. Perusahaan riset pasar melacak penggunaan dan tren di esports, gim video, dan seluler.

“Esports, yang membuatnya begitu istimewa adalah hal ini bersifat global. Anda dapat berkompetisi di mana saja, ”Alex Mendez, komentator esports dan tuan rumah liga untuk“ Overwatch, ”mengatakan kepada CNBC, menunjukkan bahwa ada permainan dan liga di seluruh dunia.

Mendez mengatakan dia mulai bermain video game setelah berhenti dari sepakbola.

"Dan kemudian saya memutuskan: Saya akan mentransisikan ini menjadi karier," katanya kepada CNBC. “Tapi saat itulah semuanya sangat kecil. Sekarang kami menjual Barclays Center. Itu benar-benar menakjubkan. ”

Jack Etienne, pemilik tim esports London Spitfire, mengatakan dia menghasilkan sekitar satu juta dolar dari acara "Overwatch" - hadiah untuk tim pemenang.

Investor dapat masuk ke ruang esports dengan pembelian tim dan platform video game, Etienne mengatakan. Mereka juga dapat berinvestasi dalam produk atau konten video yang meningkatkan pengalaman pengguna, seperti realitas virtual, katanya.

"Overwatch" dikembangkan oleh Blizzard Entertainment, penerbit dan pembuat perangkat lunak hiburan dan video game yang dimiliki oleh Activision Blizzard, yang memiliki kapitalisasi pasar lebih dari $ 55 miliar.

Perusahaan media diatur untuk merilis hasil laba kuartal kedua Kamis setelah bel. Activision menutup 3.46 persen pada hari Senin, tetapi saham masih dihargai lebih dari $ 72, dibandingkan dengan hampir $ 62 tahun lalu atau sekitar $ 17 lima tahun yang lalu.

Epic Games milik pribadi, pengembang game "Fortnite Battle Royale" tahun lalu, baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka telah menghasilkan lebih dari $ 1 miliar dari pendapatan dalam game, menurut data dari perusahaan riset pasar SuperData. Gim ini gratis untuk diunduh dan dimainkan, tetapi menjual fitur selama gim seperti kostum tambahan.