Globalny przemysł e-sportowy stoi w ogniu, a teraz niektórzy inwestorzy są nastawieni na tę branżę optymistycznie.
„Nie ma wątpliwości, że zmienia to krajobraz firm medialnych i sposób, w jaki ludzie uczestniczą w sporcie” - powiedział Tim Seymour, współzałożyciel i partner zarządzający w Triogem Asset Management, funduszu hedgingowym, w poniedziałek w „Fast Money”.
W ubiegły weekend bilety na wielki finał ligi „Overwatch” wyprzedały się w nowojorskim Barclays Center. Seymour jako dowód na rozwijającą się branżę wskazał udział dużych firm medialnych: The Walt Disney Company transmitowała mecze „Overwatch” w ESPN.
„Baza fanów jest wściekła” – powiedział Seymour, który jest także współpracownikiem CNBC. „Ekscytacja jest. A to wszystko kwestia demografii. To nie tylko faceci. To nie tylko dziewczyny. To nie tylko młodzi ludzie. To starzy ludzie.
W rzeczywistości branża gier wideo kwitnie, a na całym świecie pojawia się coraz więcej produktów i turniejów. Według raportu e-sportu z 2018 r. sporządzonego przez Newzoo, firmę zajmującą się badaniami rynku, około 2.3 miliarda graczy na całym świecie wyda w tym roku na gry około 137.9 miliarda dolarów.
Liczba ta oznacza wzrost o 13.3 procent w porównaniu z rokiem ubiegłym – czyli wzrost o 16.2 miliarda dolarów. Ta firma zajmująca się badaniami rynku śledzi wykorzystanie i trendy w e-sporcie, grach wideo i urządzeniach mobilnych.
„Esport jest tak wyjątkowy, że ma zasięg globalny. Możesz rywalizować wszędzie” – powiedział CNBC Alex Mendez, komentator e-sportu i gospodarz ligi „Overwatch”, wskazując, że na całym świecie istnieją mecze i ligi.
Mendez powiedział, że zaczął grać w gry wideo po tym, jak porzucił piłkę nożną.
„A potem po prostu zdecydowałem: zamienię to w karierę” – powiedział CNBC. „Ale wtedy wszystko było takie małe. Teraz wyprzedajemy Barclays Center. To po prostu oszałamiające.”
Jack Etienne, właściciel drużyny e-sportowej London Spitfire, powiedział, że zarobił około miliona dolarów na wydarzeniu „Overwatch” – nagrodzie dla zwycięskiej drużyny.
Etienne powiedział, że inwestorzy mogą wejść do przestrzeni e-sportowej poprzez zakup drużyn i platform gier wideo. Mogą także inwestować w produkty lub treści wideo, które poprawiają doświadczenia użytkownika, takie jak rzeczywistość wirtualna, powiedział.
„Overwatch” został opracowany przez Blizzard Entertainment, wydawcę i producenta oprogramowania rozrywkowego oraz gier wideo, którego właścicielem jest Activision Blizzard, którego kapitalizacja rynkowa przekracza 55 miliardów dolarów.
Spółka medialna ma opublikować wyniki za drugi kwartał w czwartek po dzwonku. W poniedziałek Activision zamknęła giełdę ze spadkiem o 3.46 procent, ale akcje nadal wyceniane były na poziomie ponad 72 dolarów w porównaniu z prawie 62 dolarami rok temu i około 17 dolarami pięć lat temu.
Według danych firmy SuperData zajmującej się badaniami rynku, prywatna firma Epic Games, twórca zeszłorocznej gry „Fortnite Battle Royale”, ogłosiła, że zarobiła ponad 1 miliard dolarów na przychodach z gier. Grę można pobrać i grać za darmo, ale w trakcie gry sprzedawane są takie funkcje, jak dodatkowe kostiumy.